今日のレポート
日付:2026/08/07
プレイ時間:約6時間16分
現在の進行状況
- 初通しに向けて、RTAの練習
- 検証ができるシートの整備
プレイ環境
使用ハード:PS3中期型
使用コントローラー:8BitDo Pro2
周辺機器:VisualSpy
・8BitDo Rro2はAppleモードで使うとPS3でも使えます。
・VisualSpyはコントローラーの入力表示に使ってます。
今回の目的
目的
- プレイヤースキルの向上
- 苦手なポイントを安定させるための改善案の模索
- チャートを見ずにプレイできるようにするための記憶の定着
ここまでのアーカイブ
少しずつ追加していきます
新たに判明したこと
- リフィルを使うならどれだけ崩さないの戦法を取らないといけない?
チャート修正履歴
・シャドウの戦闘とシャドウ前のメニュー操作の内容
修正内容
・リフィルout、ロイドin
理由
・シャドウの戦闘方法を変更した
・イフリートの戦闘方法
修正内容
・詳細な戦闘方法を記載、オーバーリミッツ時の行動について
理由
・安定を模索した結果、現在の方法はこれが良いと思ったため
・シルフ三姉妹の戦闘方法
修正内容
・詳細な戦闘方法を記載
理由
・安定を模索した結果、現在の方法はこれが良いと思ったため
ミスや詰まったポイント、気づきなど
- シャドウ戦

- イフリート戦

- シルフ戦

- ルナ・アスカ戦

気になった点
配信中にメモした内容をそのまま記載
・ブラッディランスが非常に強力、初手で詠唱がスタートしたら一旦待つ、この時ショートカットは連打、シャドウは正しくハメれさえすれば強くはないので、タイミングを見てコンボを繋げる。
戦法を変えたから、TP回復を気にせずコンボに集中できる
海外勢の場合、フレアボトルがあるから2回目のオーバーリミッツを通過させずに倒しきることができる?
・イフリートは術技が強く詠唱したら絶対に止めないと崩れる可能性がかなり上がる。オーバーリミッツも多くしてきて最低2回、多い時は3回。オーバーリミッツをしたら、崩れて立て直す時間を考えると指示で今は耐えろ!に変えて仲間を逃げさせた方が安定感が出た。
・1対1対はさほど強くない、難しいのは3体同時に相手をして4キャラのHPTP管理をし、キャラの位置を把握するので管理の忙しさではNo1。特にロイドのHPTPの管理が重要でロイドが落ちると一気にこっち側が崩れるので、トリートやグミでしっかり回復させる。ロイドのTP管理は毒ダメージをイメージして定期的に回復させる、大体100を切るくらい。HPは1体が過剰に喰らっていない限り、最初はトリートでなんとかする。
・ルナアスカはルナのレイ、アスカの広範囲攻撃がとにかくしんどい、なのでなるべく離したい気持ちがある、でもなかなかできない。基本早め早めの回復を意識しつつしっかりルナの動きを止めていた時が安定しているような感覚があった。ルナのオーバーリミッツはどうする?
・リフィルを使うならどれだけ崩さないの戦法を取らないといけない、またリフィルの部分をその分火力を補えるキャラに変えて戦える場所があるのかどうか、考える必要がある、ただし、精霊契約の場合しいながいるから的にもよるが抜いても良いのかもしれないシャドウ戦時に気付き
・海外勢はゼロスで風迅剣を使っていた、なぜ?
3秒で20減ってる、毒ダメージみたいな感じで戦闘のテンポで見れば以外といけるかも
次回について
- ルナアスカ戦から続き(多分)
今日のまとめ
今日も今日とて学びが多い回だった
リフィルのナースは全体回復でもちろん強く、全滅や崩れることが減るので安定感を出してくれる
しかし、ナースを使うと2~3秒程操作ができない時間が生まれ、それが5回続けば10秒ロスするよね?って言う意見をうぃすさんから貰い、確かに…という深い話になりました
全部リフィルを外すなんて現状、自分の技術的にも厳しいのでできないが、一通り安定してできるようになったら一度全ての戦闘を疑って何かできないか考えてみたいなーって思えました
RPGって戦術が色々考えられるし、序盤3分遅くなる方法があるけど、後半にその3分を使った結果5分速くなりました、みたいなこともあるみたい
今後使うキャラが変わったり、それこそ序盤しか使われないコレットが後半に再び活躍するチャートになっちゃったりするかもね!?(GC版の解説動画はコレットをずっと使ってた)
考えてやるのが本当に楽しいからずっとやりたいが、自分の体力ギリギリで練習しても逆に効率落ちそうなので毎日ちゃんと回復できる程度に抑えて頑張ります
来週からは区間練習とか本格的にタイマーを回して練習していきたいなーって思います
ここまでの時間
- 合計時間…約92時間9分
- チャート関連 (22時間33分)
- チャート起こし (15時間29分)
- チャート情報追加 (7時間3分)
- スプレッドシートいじり/情報整理 (8時間34分)
- チャートなぞり (21時間20分)
- 区間練習
- ボス戦
- マーブルさん (1時間4分)
- ボータ1回目 (30分)
- クトゥグハ (1時間9分)
- しいな1回目 (31分)
- ツァトグ (1時間44分)
- ハスタール (2時間15分)
- アザトル (4時間17分)
- クヴァル (44分)
- マグニス様 (30分)
- キリア (5分)
- ノーディス (1時間9分)
- ウンディーネ (25分)
- レミエル戦 (4時間56分)
- プロネーマ1回目 (20分)
- リーガル (20分)
- ガードシステム (25分)
- ヴォルト (3時間)
- ユアン・ボータ (2時間6分)
- 飛竜 (1時間11分)
- ノーム戦 (1時間58分)
- セルシウス (1時間10分)
- ロディル (1時間6分)
- シャドウ (2時間24分)
- イフリート (1時間28分)
- シルフ (57分)
- ルナ&アスカ (2時間1分)
- クラトス3回目 (10分)
- ボス戦
- 調査 (1時間28分)
※長編RTAがどれくらいでできるようになるかおおよその時間を計ってます。
- チャート関連 (22時間33分)
謝辞
- brasterさん
シンフォニアRTAを始めるにあたり、快くチャートを参考にして良いと許可をしてくださりありがとうございます。
プレイが上手すぎて参考にならないところも多々ありますが、基本的な部分は全てbrasterさんの世界記録を参考にしています。
- うぃすさん
長編RTAを始めてから気にかけて見に来てくれて、長時間のRTAについてやチャートを書く、ということについてアドバイスをしてくださりありがとうございます。
まだまだ頼ります。
参考動画
brasterさんの世界記録
海外勢のSteam版のバグ無しのプレイ

