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【レポート】初通し前RTA練習編 #24 テイルズオブシンフォニアRTA

RTA

今日のレポート

日付:2026/08/08
プレイ時間:約5時間40分

現在の進行状況

  • 初通しに向けて、RTAの練習
  • 検証ができるシートの整備

プレイ環境

使用ハード:PS3中期型

使用コントローラー:8BitDo Pro2

周辺機器:VisualSpy

・8BitDo Rro2はAppleモードで使うとPS3でも使えます。
・VisualSpyはコントローラーの入力表示に使ってます。

今回の目的

ルナ・アスカ戦からボス戦なぞりの続き

目的

  • プレイヤースキルの向上
  • 苦手なポイントを安定させるための改善案の模索
  • チャートを見ずにプレイできるようにするための記憶の定着

ここまでのアーカイブ

少しずつ追加していきます

新たに判明したこと

  • どの行動でヘイトが向くか、という点で詠唱?でヘイトが向きやすいがあった(フォシテス)

チャート修正履歴

箇所
・ゼロスの戦闘方法
修正内容
・詳細な戦闘方法を記載
理由
・安定を模索した結果、現在の方法はこれが良いと思ったため

ミスや詰まったポイント、気づきなど

  • ルナ・アスカ戦

1日寝たらなんかすんなり倒せた、休憩大事
ルナへの攻撃は常にアスカと逆方向になるように意識する
仮にルナの正面であっても、ガードブレイクできるし安定感が上がる
閃空裂破を使えば良い感じ移動させられるから、近かった場合は早急に閃空裂破で
あとはロイドは絶対に死なせてはいけない、もちろん場面にもよるけど
アスカを足止め出来なければ立て直しがきつく全滅がすぐそば
  • フォシテス戦

雑魚敵から処理、フォシテスは多分詠唱でヘイトを取ってるリフィルに夢中になることが多い
もしくはフォシテスのAIが遠くの敵に攻撃するとか?不確定な内容ではあるがリフィルに向きやすい
対フォシテスは魔神剣双牙でハメると途切れにくく火力もあるので倒しやすい
魔神剣単体だとフォシテスが復帰して崩れることが多々あった
  • ゼロス戦

 

最速を目指すことになった場合にやる必要のない戦闘
ゼロスは詠唱を妨害することができない気がする、多分
なのでそもそも詠唱できないようにオーバーリミッツ発動まで常にのけぞらせてハメておく必要がある
この時、通常攻撃を省いてでも虎牙破斬や魔神双破斬単体で繋げても良い
ジャッジメントが超強力だから、ユニゾンアタックで無理やりキャンセルする
まだ安定感はないので要練習
  • プロネーマ2回目戦

雑魚敵が鬱陶しいのでさっさと倒したい、この時の処理速度でリフィルの状態やアイテム数が変わる
プロネーマ自体はコンボさえ繋がっていればすんなり倒せる
ゼロスと同様、無理やり虎牙破斬や魔神双破斬でコンボを繋げて良い
  • ユグドラシル3回目戦

単体ボスなので、コンボ自体は繋げやすい
範囲のある術があるのでそれには気を付ける
ただ術じゃなければ1発は耐えるから、リフィル次第でどう回復するかを考える
タイムストップとユグドラシルレーザーには要注意
頑張ってコンボを繋げよう

気になった点

配信中にメモした内容をそのまま記載

・ルナに攻撃する際にアスカと逆方向に移動するように意識する。これはルナの正面に立ってでもした方が安定感が上がる。またルナとアスカが近い場合は閃空裂破で大きく移動できるようにする。絶対にロイドを死なせてはいけない、死んだら終わりだと思っても良いレベルでこれは重要。
・雑魚敵ウインドコアから最初に処理をする、フォシテスに攻撃されていても無視をする。基本魔神剣双牙が火力が出るので、双牙を中心に攻撃。対フォシテスになったら、ショートカットガンガンでハメる。この時、双牙じゃないとフォシテスに動かれることが多いのでしっかり双牙を入れる。フォシテスは攻撃できるようになるまでの復帰が体感短い気がするから大きな隙を作らずにハメるように意識する。
・ゼロスはのけぞりが直るとジャッジメントを飛ばしてくることが多い。とにかくのけぞらせてコンボを繋げる必要がある。そのためにはロイドの通常攻撃を省いてでも虎牙破斬や魔神双破斬を撃って繋げる。天使術は詠唱キャンセルさせられない?ユニゾンアタックで何とかしのぐ必要がある。
・プロネーマ2回目は雑魚敵のイドゥンの処理をどれだけ早く済ませるかでアイテム使用数が変わる。プロネーマ自体はコンボさえ繋がっていれば対して強くないので、通常攻撃を省いてでも虎牙破斬や魔神双破斬を撃ち続けてコンボを繋げる
・ユグドラシル3回目はタイムストップとユグドラシルレーザーに気を付けてコンボを繋げる。ここも通常攻撃を省いてでも虎牙破斬や魔神双破斬でコンボを維持すれば怖くない。

・どの行動でヘイトが向くか、という点で詠唱?でヘイトが向きやすいがあった(フォシテス)
・ゼロス戦、リーガル入れてタコ殴りはあり?2回目の救いの塔でドラゴンファング威力は710
・ステータス参照した内部数値がガードクラッシュ耐久に影響してるなら、普通に戦術が変わるレベルってのはあり得そう
ダメージが直結してるのが一番単純だけど、コンボ数とかならステは影響ないはずで、そのどちらでもない値とかがもしあるならクラッシュもOLもそこの問題で解決するかもしれない

次回について

  • ボスなぞりを終わらせる
  • 区間練習に入るための準備を行う

今日のまとめ

終盤に差し掛かり、なぞりの時は気持ち的には余裕だったが安定して倒そうとするとやはり大変

今日やった中で特に厳しく感じたのはゼロス

普通に強いから、ここで全滅とかもあり得るからしっかり練習したいところ

ただ、ルナアスカや他のボスをやって感じるのが、やっぱり少しずつ上手くなってきているなと感じている

その成長を感じるのがとても楽しい

さらにbrasterさんはここをこういう方法で倒してるけど、自分には難しいからじゃあどうやったら時間はかかるけど倒しやすくなるのかな?と考えるのが本当に楽しい

あれこれゲームの仕組みを理解したくなるような深い考えをしてこのゲームを遊べているので、やっぱりRTAって良いなーって改めて思いました

ボスなぞりも終わりが見えて、単純に戦闘自体が上手になってきているから序盤の難しいボスも練習しつつ区間練習に入れるかなと思います

また明日も頑張るぞー!

ここまでの時間

  • 合計時間…約97時間49分
    • チャート関連 (22時間33分)
      • チャート起こし (15時間29分)
      • チャート情報追加 (7時間3分)
    • スプレッドシートいじり/情報整理 (8時間34分)
    • チャートなぞり (21時間28分)
    • 区間練習
      • ボス戦
        • マーブルさん (1時間4分)
        • ボータ1回目 (30分)
        • クトゥグハ (1時間9分)
        • しいな1回目 (31分)
        • ツァトグ (1時間44分)
        • ハスタール (2時間15分)
        • アザトル (4時間17分)
        • クヴァル (44分)
        • マグニス様 (30分)
        • キリア (5分)
        • ノーディス (1時間9分)
        • ウンディーネ (25分)
        • レミエル戦 (4時間56分)
        • プロネーマ1回目 (20分)
        • リーガル (20分)
        • ガードシステム (25分)
        • ヴォルト (3時間)
        • ユアン・ボータ (2時間6分)
        • 飛竜 (1時間11分)
        • ノーム戦 (1時間58分)
        • セルシウス (1時間10分)
        • ロディル (1時間6分)
        • シャドウ (2時間24分)
        • イフリート (1時間28分)
        • シルフ (57分)
        • ルナ&アスカ (2時間46分)
        • フォシテス (54分)
        • ユグドラシル2回目 (10分)
        • ゼロス (2時間5分)
        • プロネーマ2・ユグドラシル3 (1時間7分)
        • クラトス3回目 (42分)
    • 調査 (1時間28分)

    ※長編RTAがどれくらいでできるようになるかおおよその時間を計ってます。

謝辞

  • brasterさん

シンフォニアRTAを始めるにあたり、快くチャートを参考にして良いと許可をしてくださりありがとうございます。
プレイが上手すぎて参考にならないところも多々ありますが、基本的な部分は全てbrasterさんの世界記録を参考にしています。

  • うぃすさん

長編RTAを始めてから気にかけて見に来てくれて、長時間のRTAについてやチャートを書く、ということについてアドバイスをしてくださりありがとうございます。
まだまだ頼ります。

参考動画

brasterさんの世界記録

海外勢のSteam版のバグ無しのプレイ

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